<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dirros.openscience.si/IzpisGradiva.php?id=22227"><dc:title>Čarobni prostori, hibridne duhovnosti</dc:title><dc:creator>Dos Santos,	Victoria	(Avtor)
	</dc:creator><dc:subject>digitalna religija</dc:subject><dc:subject>videoigre</dc:subject><dc:subject>obred</dc:subject><dc:subject>avatar</dc:subject><dc:subject>performans</dc:subject><dc:subject>sveti prostor</dc:subject><dc:description>V tem prispevku je analiziran dialog med religijo in platformami videoiger, s ciljem raziskati, kako se sodobne verske manifestacije artikulirajo in živijo v spletnem kontekstu, ter tako prinašajo izkušnje, ki kljub temu, da so virtualne, vključujejo materialne in senzorične dimenzije verskega fenomena. Pričujoči članek torej pritrjuje, da se digitalne tehnologije in religija ne izključujejo, saj so v sodobnem svetu tesno povezane. Zato bomo obravnavali fenomen digitalne religije in s pomočjo poetičnega jezika raziskovali različne duhovne izraze v videoigrah in prostorih, potopljenih v virtualno resničnost.</dc:description><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-05-12 11:23:48</dc:date><dc:type>Neznano</dc:type><dc:identifier>22227</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
